Χρωματιστά Μολύβια Ακουαρέλας Albrecht Dürer Faber Castell

albrecht

Τα μολύβια Albrecht Dürer περιέχουν υψηλότερης ποιότητας χρωστικές ουσίες για αξεπέραστη ανθεκτικότητα στο φως. Χρώμα πολύ ομαλό στο στρώσιμότου στην επιφάνεια εργασίας, έχει βουτυρώδη υφή, ενώ η ανάμειξή τους είναι εύκολη όταν προσθέτουμε νερό. Τα χρωματικά εφέ παρουσιάζουν μονιμότητα στην εφαρμογή τους, όταν στεγνώνουν.

Faber_Castell_Albrect_Durer set 36 inside

 

Σετ 36 Χρωμάτων

Τα μολύβια κατασκευάζονται με μύτες διαμέτρου 3,8 χιλιοστών, που είναι ανθεκτικές στη θραύση και πλήρως διαλυτές στο νερό. Αυτά τα μολύβια ζωγραφικής παρέχουν ευκρινείς γραμμές. Οι μύτες περιβάλλονται από ξύλο κέδρου Καλιφόρνιας με SV.

pencil

Τα μολύβια Ακουαρέλας Albrecht Dürer είναι διαθέσιμα σε 120 λαμπερά χρώματα που αποτελούν μέρος ενός μοναδικού συστήματος χρωμάτων που περιλαμβάνουν όλες οι σειρές της Faber Castell. Χρησιμοποιήστε τα με άλλα μολύβια και προϊόντα σχεδίασης Faber Castell σε mixed media εφαρμογές.

Κάθε μολύβι έχει αξιολογηθεί με βάση την σταθερότητά τους στο φως (φωτοσταθερότητα) Η Αξιολόγηση έχει, ως εξής: *** πολύ καλή (100+ χρόνια), ** καλή, ή * λογική.

Παρακάτω παραθέτουμε χειροποίητα χρωματολόγια Albrecht Dürer

Faber-Castell Albrecht Dürer Watercolor Pencils 01    Faber-Castell Albrecht Dürer Watercolor Pencils 03

Faber-Castell Albrecht Dürer Watercolor Pencils 02

 

 

 

Σχέδιο (Drawing)

Ανατομία Ανθρώπινου Σώματος : Βασικές Αναλογίες του Σώματος

Βασικές αρχές Ανατομίας του Ανθρώπινου Σώματος

unit 01

Ανεβάζω διάφορα βοηθητικά που έχουν να κάνουν με σχεδίαση και ζωγραφική. Αρχικά ξεκινάω με λίγα πράγματα που έχουν να κάνουν με την σχεδίαση του ανθρώπινου σώματος. Πολλά από αυτά θα σας βοηθήσουν στην εξάσκησή σας, με χαλαρές σχεδιάσεις ανθρώπινων φιγούρων.

Θα χρειαστούν πολλές δημοσιεύσεις για να καλύψουμε τα διάφορα σημεία του ανθρώπινου σώματος. Το ανθρώπινο σώμα έχει μία από τις πιο εξελιγμένες δομές, ενώ παρουσιάζει επίσης αρκετές  παραλλαγές στα εξωτερικά χαρακτηριστικά.

Θα πάμε στην παρουσίαση σχεδίων και διάφορων πληροφοριών από το μηδέν, και θα προσπαθήσω να δώσω μία σειρά για την διαδικασία σχεδίασης, ξεκινώντας με έναν απλοποιημένο σκελετό (το βασικό σχήμα), μέχρι τον όγκο της δομής των μυών, και στη συνέχεια αλλά και όλες τις λεπτομέρειες για κάθε μέρος του σώματος και του προσώπου.

Προσπαθήστε να εξοικειωθείτε, όχι μόνο με τις συμβατικές «ιδανικές αναλογίες», αλλά και με τον τρόπο που ποικίλουν ανάλογα με το φύλο, την ηλικία, ακόμη και την εθνοτική καταγωγή.

Σχεδίασε μία φιγούρα

Ένα καλά καθορισμένο σχήμα, ανεξάρτητα από τις διακυμάνσεις λόγω φύλου ορίζεται από την ευθυγράμμιση των αρθρώσεων, η οποία είναι αμετάβλητη σε όλους τους ανθρώπους. Αυτή είναι η προκαταρκτική εισαγωγή μας για τις ανθρώπινες αναλογίες. Σχεδιάστε το δικό σας διάγραμμα μαζί μου.

Ξεκινήστε με την σχεδίαση ενός οβάλ σχήματος ή με σχήμα αυγού, για ένα κεφάλι, και όπως βλέπετε κάτω στο σχέδιο έχω οκτώ μετρήσεις, η τελευταία από τις οποίες είναι στο έδαφος.

Η συγκεκριμένη μέτρηση (ιδανικό ανδρικό ύψος = οκτώ κεφάλια) ορίστηκε κατά τη διάρκεια της Αναγέννησης ως εξιδανικευμένη αναλογία της ανθρώπινης μορφής. Είναι μάλλον προφανές ότι πολύ λίγοι άνθρωποι είναι στην πραγματικότητα οκτώ κεφάλια ψηλοί (ακόμη και οι Βόρειο Ευρωπαίοι, για τους οποίους και είχε βγει το συγκεκριμένο μοντέλο μέτρησης). Πιο σύνηθες στην πραγματικότητα είναι τα επτά κεφάλια, αλλά αυτό εξακολουθεί να είναι το καλύτερο μοντέλο για να αρχίσει κάποιος να κατανοεί καλύτερα τις βασικές ευθυγραμμίσεις.

unit 02

 

Η Λεκάνη

Προσθέστε το επόμενο κόκαλο, απλοποιώντας το στη σχεδίαση ως έναν πεπλατυσμένο κύκλο μεταξύ του 3 και του 4, με τις αρθρώσεις του ισχίου να κάθονται στο σημείο 4. Μπορείτε τώρα να ενώσετε όλη την σπονδυλική στήλη που συνδέει το κεφάλι με αυτό το πιο σημαντικό μέρος του σώματος, που είναι η λεκάνη, η οποία διατηρεί το κέντρο βάρους και την σταθερότητα σε έναν ανθρώπινο σκελετό.

unit 03

Τα Πόδια και τα Γόνατα

Ας υποθέσουμε ότι η φιγούρα στέκεται με τα πόδια κάθετα ευθυγραμμισμένα με τις αρθρώσεις του ισχίου. Οι αρθρώσεις του γόνατος κάθονται στο νούμερο 6, όπου η γραμμή αντιστοιχεί στο κάτω μέρος του γόνατος.

Όταν το πόδι είναι απλωμένο, η άρθρωση του γόνατος τοποθετείται σε ευθεία γραμμή με το ισχίο και τον αστράγαλο (αριστερά). Αλλά αυτή η ευθεία γραμμή είναι εικονική: όταν ολοκληρωθεί το πόδι, συνδέστε την άρθρωση του ισχίου στο εσωτερικό της επιγονατίδας, και πάλι, με το εξωτερικό του γονάτου στο εσωτερικό του αστραγάλου (δεξιά). Αυτή είναι μια πολύ απλοποιημένη αλλά ακριβή αναπαράσταση της πραγματικής δομής των οστών, και βοηθά στην σωστή σχεδίαση της φυσική εμφάνισης ενός ανθρώπινου ποδιού. Η όλη αυτή σχεδίαση μας βοηθά, επίσης, στην τοποθέτηση των μυών σε μεταγενέστερο στάδιο.

unit 04

Θώρακας, Θηλές και Αφαλός

Η ομάδα του θώρακα και των πνευμόνων είναι το τρίτο σημαντικότερο σημείο του σώματος, μετά το κεφάλι και την λεκάνη. Απλοποιημένα, σχεδιάζουμε ένα οβάλ σχήμα που μοιάζει με ατελές πεπόνι, το οποίο ξεκινά στα μισά, μεταξύ των σημείων 1 και 2, και τερματίζει νοητά κάτω από το σημείο 3. Στην σχεδίασή σας το καλύτερο είναι να κόψετε το κάτω μέρος του οβάλ σχήματος, όπως φαίνεται και στην φωτογραφία μας. Το κενό τμήμα μεταξύ των δύο σημείων που αφήνουμε είναι σημαντική γιατί στην πορεία της σχεδίασής σας μπορεί να αλλάξετε διάφορα χαρακτηριστικά (επίπεδη κοιλιά, πολύ λεπτή μέση κ.τ.λ.) όπως επίσης και τυχόν κάποια ίσως κίνηση της σπονδυλικής στήλης. Το πλάτος του ωοειδούς σχεδίου είναι περίπου ίδιο όπως αυτό της λεκάνης.

Περισσότερες λεπτομέρειες: οι θηλές πέφτουν στο σημείο 2, ακριβώς μέσα από τις πλευρές του κεφαλιού.

unit 05

Οι Ώμοι

Η λίγο καμπυλοτή γραμμή του ώμου είναι περίπου στα μισά μεταξύ των σημείων 1 και 2, με το πλάτος των ώμων 2 έως 3 κεφάλια (ανάλογα με την σωματοδομή). Κατ “αρχάς λοιπόν σχεδιάζουμε την ελαφρυά καμπύλη με κατεύθυνση προς τα κάτω. Επιπλέον σχηματίζουμε τον τραπεζοειδή μυ, ο οποίος φαίνεται να συνδέει τον ώμο με το λαιμό. Αν το σωματότυπο είναι πολύ μυώδη, τότε σχεδιάζουμε την γραμμή υψηλότερα στην αρχή του λαιμού, αντιστρόφως, σε ένα σωματότυπο με υπανάπτυκτο τραπεζοειδή, που συναντάμε συχνά σε πολύ νεαρές γυναίκες, η χαμηλή τοποθέτηση της γραμμής στον λαιμό του σώματος, δίνει την εντύπωση ενός μακρύ λαιμού.

unit 06

Ο Βραχίονας, οι Καρποί και τα Χέρια

Τέλος, οι βραχίονες: Οι καρποί είναι στο σημείο 4, ελαφρώς κάτω από τις αρθρώσεις του ισχίου που κάθονται πάνω σε αυτό. Τα δάχτυλα τελειώνουν περίπου στο μέσο του μηρού, το οποίο είναι το σημείο 5. Οι αγκώνες είναι μια κάπως πιο περίπλοκη άρθρωση που θα εξετάσουμε λεπτομερώς αργότερα, αλλά προς το παρόν είναι χρήσιμο να τα σχεδιάζετε αρχικά ως επίμηκες οβάλ σχέδιο που κάθεται στο σημείο 3.

unit 07

Το Βασικό Προφίλ

Ας ρίξουμε μια ματιά από μία άλλη οπτική. Ξεκινήστε σχεδιάζοντας το κεφάλι και πάλι, δίνοντάς του σχήμα αυγού, αλλά στο τέλος τοποθετήστε το να δείχνει διαγώνια προς τα κάτω συγκεκριμένα στο σημείο 1, και τέλος σχηματίστε μια κάθετη γραμμή στο κάτω μέρος.

Σε όρθια στάση, μπορείτε να τοποθετήσετε 2 σημεία, το πρώτο για τον ώμο και το δεύτερο για το γόνατο πάνω στην κάθετη γραμμή. Βρίσκονται στο ίδιο επίπεδο όπως στο προηγούμενο σχέδιο: οι ίδιες αρθρώσεις είναι, αλλά όπως θα παρατηρήσετε δεν βρίσκονται στο ίδιο επίπεδο όπως οι προηγούμενες του πρώτου σχεδίου.

unit 08

Η Σπονδυλική Στήλη σε Προφίλ

Σε αυτήν την πλευρά του σχεδίου μας, η σπονδυλική στήλη αποκαλύπτεται ως σχήμα πεπλατυσμένου «S». Ξεκινάει από την βάση του κρανίου, και κινείται προς τα κάτω και πίσω μέχρι να φτάσει στο απώτατο σημείο του στο επίπεδο των ώμων (ανάμεσα στις ωμοπλάτες). Σημειώστε ότι οι αρθρώσεις των ώμων είναι μπροστά από την σπονδυλική στήλη! Αυτό συμβαίνει επειδή, και πάλι, ο ώμος «γραμμή» είναι στην πραγματικότητα ένα τόξο.

 

Η σπονδυλική στήλη, στη συνέχεια έρχεται πίσω προς τα εμπρός, και κορυφές και πάλι (προς τα μέσα) λίγο πιο πάνω από την λεκάνη. Τέλος, αλλάζει κατεύθυνση και πάλι για λίγο και καταλήγει στον κόκκυγα ή ουρά των οστών όπως συνήθως αναφέρεται.

unit 09

Ο Θώρακας και τα Πόδια σε Προφίλ

Ο θώρακας είναι στενά συνδεδεμένος με την σπονδυλική στήλη, και όπως μπορείτε να παρατηρήσετε το στήθος ωθείται φυσικά προς τα εμπρός.

Η άρθρωση του ισχίου είναι μπροστά από τον κάθετο άξονά μας, και αυτό αντισταθμίζεται από τον αστράγαλο που είναι λίγο πιο πίσω από αυτόν. Έτσι η γραμμή που ενώνει γόνατο με αστράγαλο είναι κεκλιμένη προς τα πίσω.

Το συνολικό αποτέλεσμα αυτής της στάσης είναι ένα οπτικό τόξο που ξεκινάει από το κεφάλι, συνεχίζει εφαπτόμενο του στήθους και τερματίζει στα πόδια.

unit 10

Οι Βραχίονες σε Προφίλ

Τέλος, οι βραχίονες. Το άνω τμήμα του βραχίονα πέφτει αρκετά κατ “ευθείαν από τον ώμο, έτσι ώστε ο αγκώνας μπορεί να ευθυγραμμιστεί με το τελευταίο σημείο (ή να πέσει ελαφρώς προς τα πίσω). Όμως, ο βραχίονας δεν είναι ποτέ πλήρως τεντωμένος όταν είναι σε κατάσταση ηρεμίας, έτσι το αντιβράχιο δεν είναι κάθετο: ο βραχίονας είναι ελαφρώς λυγισμένος ενώ ο καρπός πέφτει προς τα εμπρός, δεξιά πάνω από το οστό του ισχίου.

unit 11

Ακολουθεί Συνοπτικό Διάγραμμα

unit 12

Σημείωση

Τα παρακάτω είναι μερικές χρήσιμες οπτικές υπενθυμίσεις που έχουν να κάνουν με το ανθρώπινο σώμα, όταν αυτό δεν βρίσκεται σε όρθια στάση.

unit 13

 

unit 14

Εικονογράφηση και Σχεδίαση (Illustration & Design)

Χρωματίζοντας με Μαρκαδόρους

Αυτό το σχέδιο εξηγεί μία απλή εφαρμογή με μαρκαδόρους. Ο τρόπος που έχω επιλέξει να χρωματίσω με τους μαρκαδόρους  Shinhan Touch Marker είναι η επίπεδη εφαρμογή χρώματος ώστε να κρατήσω την ανάμειξη στο ελάχιστο. Υπάρχουν και άλλες μέθοδοι που θα μπορούσαν να μας δώσουν μια εντελώς διαφορετική εμφάνιση με τα ίδια ακριβώς υλικά.

twin-touch-marker

Pencil & Eraser – Ένα μολύβι και μία μαλακή γόμα για την κατασκευή του προσχεδίου.

Black Liquid Gel Pen – Θα χρησιμοποιήσω ένα στυλό gel μελανιού, γιατί η ροή του υγρού υλικού με βοηθά να κρατώ πιο εύκολα τις  γραμμές μου.

Watercolor Paper – Θα χρησιμοποιήσω για το σχέδιο χαρτί Ακουαρέλας Strathmore 300 series.

300series_watercolor

Shinhan Touch Marker – Θα χρησιμοποιήσω τους μαρκαδόρους της σειράς Shinhan Twin Touch Marker.

Coloring with Markers 02

Ξεκινάω τη σχεδίαση με ένα πρώτο σκαρίφημα χρησιμοποιώντας μολύβι. Κρατήστε τις γραμμές όσο πιο ισχνές γίνεται αλλά θα πρέπει να είναι παράλληλα και διακριτές ώστε να μπορούμε να έχουμε εικόνα του σχεδίου, αλλά από την άλλη να επικαλυφθεί όταν εφαρμόσουμε το μελάνι, αυτό θα διαγράψει όλα τα σημάδια του μολυβιού σας.

Coloring with Markers 03

Μόλις το αρχικό μου σχέδιό έχει ολοκληρωθεί, χρησιμοποιώ το μελάνι από το στυλό τονίζοντας τις γραμμές  ώστε να προσθέσω βάθος στην ζωγραφιά μου. Θυμηθείτε να μην το παρακάνετε … τονίζουμε σε συγκεκριμένα σημεία!

shinhan touch

Εδώ έχουμε τον βασικό μαρκαδόρο της Shinhan. Σημειώστε ότι έχει 2 άκρες. Αν είστε αρχάριοι, ξέρω ότι θα μπείτε στον πειρασμό να χρησιμοποιήσετε την μικρότερη μύτη σε μόνιμη βάση. ΜΗΝ το κάνετε! Χρησιμοποιώντας τη μικρή μύτη για μεσαίες ή μεγάλες περιοχές θα αφήσει ίχνη και δεν θα έχετε ωραίο επίπεδο χρώμα. Θα φθαρεί επίσης η μύτη αυτή γρηγορότερα. Αντ “αυτού, χρησιμοποιήστε την μεγάλη μύτη. Είναι πρακτική για να καλύψει μεγάλες περιοχές.

Coloring with Markers 06

Πάμε να ξεκινήσουμε γεμίζοντας με σκιάσεις το παλτό και το παντελόνι. Δεν υπάρχει κάποιο ιδιαίτερο «κόλπο» για να γίνει αυτό. Θα πρέπει να ξέρετε πού θέλετε να σκιάσετε. Εάν δεν είστε σίγουροι, χρησιμοποιήστε αρχικά μολύβι, ελαφρά και αφού ολοκληρώσετε, συνεχίστε  στη συνέχεια, με τον μαρκαδόρο. Κατά τη χρήση του μαρκαδόρου, θυμηθείτε να χρωματίζετε συνεχόμενα στην επιλεγμένη περιοχή, μην αφήνετε την μύτη να δημιουργεί στο χαρτί ραβδώσεις.

Τώρα παίζω με τις αποχρώσεις με τον  ελαφρύτερο τρόπο ώστε να συμπληρώσω τους ενδιάμεσους τόνους. Αφήνω τις περιοχές που θέλω με ένα ελαφρύ μαύρο. Δεν μπορώ να σβήσω το χρώμα, αλλά μπορώ πάντα να προσθέτω.

Το χρυσό τελειώματα στο παλτό είναι ένα μέρος όπου θέλω να χρησιμοποιήσω την μικρότερη μύτη. Χρησιμοποιώντας τη μεγάλη άκρη του μαρκαδόρου για μια τόσο μικρή περιοχή θα μπορούσε πιθανότατα να καταλήξω αφήνοντας πολύ μελάνι έξω από τις γραμμές του προσχεδίου μου. Γυρίστε τον μαρκαδόρο για να μπείτε σε μικρές περιοχές. Συνεχίζω το σχέδιο με τα φτερά ακολουθόντας το ίδιο βασικό μοτίβο όπως και το υπόλοιπο του σχεδίου. Αρχίζω πρώτα με τις σκιάσεις.

Coloring with Markers 09

Το τελικό αποτέλεσμα μου δείχνει την χρήση μαρκαδόρων βασισμένοι στο alcohaul και η συμπεριφορά των χρωμάτων στο χαρτί ακουαρέλας.

Μαρκαδόροι Ζωγραφικής & Σχεδίου

Σχεδιάζοντας Κύβους με Μαρκαδόρους

Σχεδιάζουμε πρώτα τον κύβο μας

BASIC MARKER CUBE 02

τονίζουμε χρωματίζοντας τα σημεία που θέλουμε

BASIC MARKER CUBE 04

 

 

μετά αρχίζουμε να χρωματίζουμε τις πλευρές

BASIC MARKER CUBE 06

εδώ θα πρέπει να χρησιμοποιήσουμε την μύτη του μαρκαδόρου με τον σωστό τρόπο (παραθέτουμε παρακάτω σχέδιο με συγκεκριμένο παράδειγμα εφαρμογής)

BASIC MARKER CUBE 03

κατ’αυτόν τον τρόπο συνεχίζουμε με τον χρωματισμό και των υπόλοιπων πλευρών του κύβου

BASIC MARKER CUBE 07

παρατηρήστε τις διαβαθμίσεις του χρώματος

BASIC MARKER CUBE 08

 

ένας χάρακας με ένα μολύβι σχεδίου πάντα μας είναι χρήσιμα

 

BASIC MARKER CUBE 11

 

 

BASIC MARKER CUBE 12

 

Συνεχίζουμε με τις σκιάσεις της βάσης

BASIC MARKER CUBE 13

 

BASIC MARKER CUBE 14

Επιλέγουμε ένα διαφορετικό χρώμα για να τονίσουμε το σχέδιό μας

BASIC MARKER CUBE 15

 

BASIC MARKER CUBE 16

Για την παραπάνω σχεδίαση χρησιμοποιήσαμε Shinhan Touch Marker

shinhan-markers

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Μαρκαδόροι Ζωγραφικής & Σχεδίου

Blockx Παράδοση στα Επαγγελματικά Υλικά Τέχνης

Γενικές

Σχεδιάζοντας Σκίτσα με έγχρωμα μολύβια και Μαρεκαδόρους Shinhan Touch Marker

 

 

 

Μαρκαδόροι Ζωγραφικής & Σχεδίου

ShinHan Touch Twin Marker Pen – Colourless Blender Techniques

 

Μαρκαδόροι Ζωγραφικής & Σχεδίου

ShinHan Art Touch Twin Markers & Fashion Design

 

touch fashion 01

 

 

Μία επαγγελματική επιλογή τόσο για έναν επίδοξο όσο και έναν εν ενεργεία σχεδιαστή μόδας. Οι διάφορες δοκιμές που έγιναν με μαρκαδόρους  ShinHan Art Touch Twin χρησιμοποιήθηκαν σε σχέδια για βραδυνά φορέματα, νυφικά  και μαγιό.

shinhan - touch-twin-marker

Οι μαρκαδόροι είναι από την Κορέα. Όταν ανοίγει κάποιος  την συσκευασία, με την κασετίνα των 60 μαρκαδόρων αντιλαμβάνεται κάποιος το πόσο προσεχτική δουλειά έχουνν κάνει οι κορεάτες της Shinhan. Η συσκευασία τους  είναι πραγματικά όμορφη. Το σετ έρχεται σε δικό του μικρό κουτί με λαβή. Τα πάντα είναι ταξινομημένα σε χρωματικές ομάδες, γεγονός που καθιστά την επιλογή των μαρκαδόρων από το κουτί μία εύκολη διαδικασία. Neons, Flesh tones (αποχρώσεις του δέρματος), Warm Greys, Cool Greys,  κ.λπ. Υπάρχουν τόσες αποχρώσεις άλλωστε που μπορείτε να επιλέξετε στις εφαρμογές σας. Δημιουργήστε τις πιο ιδιαίτερες συνθέσεις επιλέγοντας για παράδειγμα, χρώματα που σχετίζονται με τρόφιμα: καφέ πατάτα, κίτρινο λεμόνι, μέντα πράσινο, μπλε του πάγου, φρούτα ροζ, σοκολάτα.

touch fashion 02

«Παθιασμένο Χρώμα, Επαγγελματικό Άγγιγμα» είναι η φράση που χρησιμοποιεί η Shinhan Art για να περιγράψει τις Σειρές μαρκαδόρων που διαθέτει , και πραγματικά δεν θα μπορούσαμε να συμφωνήσουμε περισσότερο. Όταν βγάλαμε το μπλογκ και άρχισε η σχεδίαση επιλέξαμε ένα πράσινο παστέλ από τη σειρά Touch και αρχίσαμε να σχεδιάζουμε ένα φόρεμα.

shinhan-markers

Η άκρη του μαρκαδόρου είναι ουσιαστικά ένα πινέλο, το οποίο είναι ιδανικό για αναμείξεις και απαλές γραμμές. Μπορείτε να ελέγξετε εσείς την ροή του μελανιού κατά την σχεδίαση στην επιλεγμένη περιοχή της επιφάνειας εργασίας, και η οποία θα διαπιστώσετε ότι είναι πραγματικά τέλεια. Έχει τύχει να αγοράσετε μαρκαδόρους και κυριολεκτικά μετά από λίγες χρήσεις να στεγνώνουν; Με τις σειρές Twin Markers δεν θα σας συμβεί ποτέ κάτι τέτοιο.

Επίσης, πολύ χρήσιμο θα σας φανεί ότι η εταιρεία διαθέτει μία μεγάλη γκάμα από επαναγεμιζόμονα μελάνια. Οι μύτες μπορούν επίσης να αντικατασταθούν.

Γενικές

ShinHan Art Touch Twin Markers For Designers, Cartoonists, Illustrators

 

 

 

 

blog 01

Οι συγκεκριμένοι μαρκαδόροι είναι διαθέσιμοι σε 204 χρώματα, και  όλοι γνωρίζουν ότι είναι πραγματική διασκέδαση να μπορεί κάποιος να επιλέξει τα χρώματά του μέσα από μία τεράστια ποικιλία αποχρώσεων.  με το που τους πιάνεις στα χέρια σου καταλαβαίνεις ότι έχεις να κάνεις με μαρκαδόρους επαγγελματικής σειράς, έχουν στρογγυλεμένα άκρα ώστε να τα αισθάνεται ο χρήστης καλά στο χέρι του.

TOUCH

Στο πάνω μέρος και από τα δύο καπάκια των μαρκαδόρων αναγράφεται όνομα χρώματος και αριθμός χρωματολογίου. Επίσης το καπάκι κουμπώνει διαφορετικά στις δύο πλευρές, δύο χαρακτηριστικά που μπορεί να μην φαίνονται σημαντικά αλλά βοηθούν πολύ τον σχεδιαστή μέσα στον χαμό που δημιουργείται όταν χρησιμοποιεί αρκετούς μαρκαδόρους σε μία εφαρμογή στο ίδιο σχετικά χρονικό διάστημα και περιτρυγυρίζεται από πολλά ανοικτά χύμα καπάκια.

Touch Twin 0

Το άκρο της βούρτσας είναι πολύ ευχάριστο στη χρήση. Παρέχει αρκετή ελαστικότητα για να δώσει μια ευρεία ποικιλία από πινελιές, αλλά είναι επίσης πολύ βολικό για τις μικρές λεπτομέρειες. Η άλλη πλευρά της μήτης είναι χρήσιμη όταν θέλετε να χρωματίσετε μεγάλες περιοχές. Η ροή μελανιού είναι πλούσια, αλλά ευτυχώς όχι υπερβολικά ώστε να δημιουργούνται διάφορα προβλήματα κατά την σχεδίαση. Το χρώμα τους είναι όσο λαμπερό χρειάζεται πραγματικά.

twin brush

Το μελάνι τους  είναι όσο το δυνατόν πιο άοσμο, μιας και δεν πρέπει να ξεχνάμε ότι περιέχουν  μελάνι με βάση το αλκοόλ. Παρ’ όλα αυτά η οσμή τους δεν είναι ιδιαίτερα ισχυρή και δεν θα σας ενοχλήσει σχεδόν καθόλου κατά τη διάρκεια των εφαρμογών σας.

 

TOUCH-TWIN

 

Εδώ είναι ένα μικρό τεστ που έκανα με τον κωδικό YR33 Melon Yellow. Σχεδιάζοντας στο χαρτί παρατηρούμε ότι το χρώμα του γίνεται όλο και πιο πλούσιο και κορεσμένο όσο περισσότερα στρώματα δημιουργούμε στην επιφάνεια. Για να δημιουργήσετε μία στέρεη επίστρωση χρώματος , θα ήθελα να σας συστήσω να εφαρμόσετε συνεχόμενα σε μία περιοχή της επιφάνειας εργασίας  3-4 φορές τις μήτες του μαρκαδόρου. Να εναλλάσσεσται μεταξύ οριζόντιων, κάθετων και διαγώνιων πινελιών, βοηθά πάρα πολύ επίσης. Το χαρτί που χρησιμοποιήσαμε για τη δοκιμή αυτή ήταν ένα κομμάτι από το μπλοκ Bristol της Strathmore 500 Series Sequential Art . Η δοκιμή δείχνει επίσης τη διαφοροποίηση της γραμμής και την ευελιξία της μήτης τόσο στην ελαφρυά όσο και στη σκληρή πίεση.

blog 02

Είναι αρκετά προφανές ότι οι μαρκαδόροι  Shinhan ανταγωνίζονται με τον ποιοτικότερο τρόπο άλλες εταιρείες επαγγελματικών μαρκαδόρων. Οι μαρκαδόροι  ShinHan στοχεύουν σε εφαρμογές εικονογράφησης, κόμικ, σχεδίου μόδας, αρχιτεκτονικών απεικονίσεων, εσωτερικής διακόσμησης και χειροτεχνίας. Υπάρχουν αρκετά βίντεο στο YouTube, όπου θα παρακολουθήσετε τα Touch Twin «εν δράσει».

 

blog 03

 

Μαρκαδόροι Ζωγραφικής & Σχεδίου

Πάρτε το άγγιγμα ενός πραγματικού πινέλου με έναν Μαρκαδόρο!

 

banner_touch

 

Ο μαρκαδόρος Ζωγραφικής και Σχεδίασης TOUCH TWIN, διαθέτει μια ξεχωριστή λεπτή μύτη πινέλου στο ένα άκρο και μία μεσαίου ευρεία σμίλης μύτη από την άλλη, επιτρέποντας έτσι στους χρήστες να εκφράσουν ένα ευρύτερο φάσμα τεχνικών. Το πλούσιο χρωματικό φάσμα της Σειράς αποτελείται από 204 λαμπερά χρώματα δίνοντας στους καλλιτέχνες και σχεδιαστές μεγαλύτερες δυνατότητες και ελευθερία έκφρασης. Ο πρωτοποριακός και ανθεκτικός σχεδιασμός τους εξασφαλίζει ότι δεν θα χάσουν τη σταθερότητα τους με την πάροδο του χρόνου. Οι βέλτιστοι ρυθμοί ροής μελανιού και ξήρανσης επιτρέπουν την απρόσκοπτη σχεδίαση ακόμη και των πιο δύσκολων και λεπτομερών εφαρμογών. Τα επαναγεμιζόμενα μελάνια της εταιρείας και τα ανταλλακτικά μυτών προσθέτουν ακόμη μεγαλύτερη μακροζωία των Μαρκαδόρων TOUCH TWIN της Shinhan.

brush twin

  • Διαθέσιμα τώρα σε 204 λαμπερά χρώματα ιδανικά για ένα ευρύ φάσμα χρήσεων, από κινούμενα σχέδια, σχέδιο design, αρχιτεκτονικές απεικονίσεις και γενικότερα καλλιτεχνικές δημιουργίες που απαιτείται η χρήση μαρκαδόρων.
  • Οι επιλέον μύτες προσφέρουν μια μεγαλύτερη γκάμα σε πάχη για όλα τις ανάγκες σχεδίασης
  • Ακριβής έλεγχος της ροής μελάνης που εξασφαλίζει στους επαγγελματίες σχέδια και σκίτσα με ακρίβεια και λεπτομέρεια
  • Εργονομικά σχεδιασμένο σώμα για τέλεια πρόσφυση κατά την εκτεταμένη χρήση
  • Ένα ειδικά σχεδιασμένο πώμα ασφαλείας
  • Άοσμοι, με έντονο χρωματισμό
  • Επαναγεμιζόμενα μελάνια
Μαρκαδόροι Ζωγραφικής & Σχεδίου